Соло рыцаря для чайников... (часть 3) — Клуб Творцов
Проза
1,13

Раздел «Проза»

Рассказы, романы и прочая проза Творцов.

Показать участников

Соло рыцаря для чайников... (часть 3)

Часть 1. Часть 2.

Глава 9. Работа комиссии, и завершение моей миссии.

«Нет ничего важнее работы в команде. Всегда есть возможность свалить работу и вину на другого»
(Один из законов Мёрфи)


— Ну что, господа приговорённые. Молитесь, — как всегда шуткой начал заседание MiB, — пусть Михаил доклад сделает… он много ездил, Джадам повидал, ему слово.
— Ну что ж, спасибо! Расскажу, что знаю. Итак. Бардак мы имеем в четырёх областях. Что характерно, все ситуации произошли почти одновременно, во всех случаях мы столкнулись с странностями и случайностями, в двух просят денег, соорудив инсценировку стихии и во всех четырёх случаях, так или иначе, оказались замешаны элементали (или их пытались подставить). Что мы видим. Это явно спланированный саботаж. Не очень хорошо спланированный, не качественно, но всё же саботаж. Не хватает только завершающего штриха, чтобы увидеть всю картину целиком. Есть идеи, кому всё это выгодно?
— Пока нет.
— Вот и у меня нет. Есть новости?
— Да. Тут Antonerius весточку послал… Чета Айронфистов вместе с флотом блокирована флотом Регны. Совсем обнаглели пираты. Но ни одна сторона нападать не спешит. Последствия этой бойни, очевидно, будут печальны для обеих сторон. Пираты рискуют потерять весь свой флот или большую его часть и, как следствие, потерять контроль над морем, а Айронфисты боятся морских сражений. Они в них не особо сильны. Не хотят пирровой победы. Нам бы конечно было бы хорошо, если бы битва состоялась, т. к. пираты достали, а цель прибытия Айронфистов мне пока не ясна. Миша, а ты к нам не заслан ими случайно?
— MiB, ты прекрасно знаешь кто и зачем меня послал. Не гони волну. Впрочем, я думаю, что я догадываюсь уже что происходит. Поэтому предлагаю сделать вылазку на Регну и разобраться на месте.
— Ну что ж, раз ты сам вызвался и раз ты единственный в нашей компании, кто не пьёшь пиво, то тебе и плыть. Возражения есть? Нет? Единогласно!
— Стоп. Я против.
— Гы, Миша, Лол! Ты в этой комнате единственный, кто не состоишь в комиссии, и по совместительству единственный, кто заинтересован в завершении этой бодяги!
(дружный гогот)
— Эх, MiB, ты слишком часто прав. Только Wailhorn, пожалуй, чаще бывает прав (но это по его личной версии). Пожалуй я пойду тогда.
— Иди! И не опозорь нас! – сказал MiB, и тут же начал раздавать распоряжения троллю, — так, а ты зелёный сгоняй за пивом к крысам.
Где искать пиратов? Очевидно на Острове Кинжальной Раны. По крайней мере именно там я их видел в последний раз. Возьмём языка, поспрашиваем, найдём путь до Регны. А там разберёмся что к чему. На острова я отправился на корабле. Заглянув к старым знакомым и подогнав Матроне 5 кг Жратвы, я пошёл общаться с пиратами. Перестарался. Через несколько минут общаться было не с кем. Однако, буквально на соседнем острове, я обнаружил постройку, которую не видел раньше… Я отправился туда. Потерял половину здоровья, пытаясь добраться до островка. Короткий бой с пиратами заставил меня отдохнуть на острове. Я выспался, просушился и отправился исследовать постройку… В постройке я обнаружил других пиратов. Эти были намного сильнее тех, с которыми я имел дело снаружи. Среди них были маги. Бой был увлекательным, но всё же в обычной «рубке» мне уже равных не было. Постепенно очистив всё помещение и подвалы, я нашёл ключ, благодаря которому стал обладателем двух артефактов и получил доступ… к подводной лодке на велосипедной тяге. Мама родная, она ещё и работает! Трое захваченных мною в плен пиратов (они были в самой лодке) любезно согласились отвезти меня в Регну, но как только я вышел из лодки, они подняли тревогу. К счастью для меня, подготовиться к бою со мной они не успели. Так я оказался на Регне 10 июля 1173 г.
Очень интересное место. Уютный подковообразный атолл, с островом по середине. Две башни по краям бухты, крепость на острове. Надо сказать на острове пираты себя не считают кем-то вне закона. Напротив, они считают себя единственной законной властью в Джадаме. И имеют, надо сказать, на то определенные основания. В общем по сути такие же, как Гильдия Торговцев. Может я бы и встал бы на их сторону, если бы не три обстоятельства:
ё. У меня в гильдии торговцев есть друзья;
п. Пираты мешают мне встретиться с родственниками;
р. Пираты напали на остров, на котором у меня много друзей.
с. Пираты напали на меня, когда я прибыл сюда.
т. В пиратах есть экспа.
При этом они перекупили очень многих влиятельных учителей, которые теперь живут здесь и для их работы созданы все условия. Здесь очень хорошие магазины. Хороший климат, но при этом пираты почему-то не развивают туризм. Может и пытались, но имидж у них не тот… Ну да это их проблемы. Первым делом я пошёл к корифеям меча и ближнего боя вообще. Первым был корифей меча. Посмотрев на мою технику он сказал…
— Мдя, неплохо… полтора года, что ты провёл здесь тебя многому научили. Но при этом я должен отметить, что ты сфокусировался полностью на атаке, при этом начисто забывая о защите.
— А латы мне на что? К тому же если я успею быстро убить врага, то он не успеет нанести мне повреждения.
— Это да. Но часто, уверен, вражина успевает таки нанести свой удар. Что тогда?
— Неизбежность.
— Ошибочка. Ты не подумал, что мечом можно ещё и удары отбивать? Сейчас я тебе покажу как это делается…
Я вышел от корифея изрядно прифигевшим… от своей нерюхливости… надо же было за полтора года не догадаться о такой элементарной вещи, как парирование мечом! Надеюсь корифей ближнего боя мне ещё раскроет глаза на технику боя… впрочем пусть открывает так, как ему нужно, всё равно то, чему научусь, пойдёт на пользу мне же…
— Привет! Учитель, расскажи мне о ближнем бое.
— А с чего ты взял, что я стану тебя учить?
— Я не знаю. Я надеюсь.
— Хорошо… покажи, что ты умеешь…
(дальше начался спарринг, который был похож на спарринг Умы Турман в роли Беатрикс и Пей Мея).
— Да… ты конечно не безнадёжен, но, как я вижу, ты не собираешься на освоение этой науки жертвовать временем. Ну что ж, это твой путь. Я покажу тебе самое элементарное…
Фигасе элементарное!!! Но он бы прав, это значительно увеличило частоту попаданий и силу удара. Резко подняв своё мастерство, я выполнил ритуал Vilx'а. После победы в Аркомаг, передал Ужасному пирату Стэнли письмо от пахана контрабандистов, благо он находился в той же таверне.
— Стэнли, я тебя боюсь!
— Правильно, ибо я страшный!
— И как мне быть?
— Какие-то проблемы?
— Мне надо передать тебе письмо, а я подойти боюсь.
— Молодец. Хорошо отыгрываешь. Ролевик?
— Да.
— Дают?
— Не беру.
— Чудной ролевик. Узнал меня?
— Нет.
— Wailhorn. Это имя тебе что-нибудь говорит?
— Вот ты какой…
— А ты — доставший всех Миша Айронфист.
— Звучит как приговор.
— Это правда. Она ещё суровее. Давай письмо. Я его даже читать не буду. Влом. Итак знаю, что опять пиво нужно. Ох, вся Регна… да что там Регна! Весь Джадам пьёт моё пиво! Будет им пиво. Всё иди уже, надоел.
Слегка ошарашенный, я вышел из таверны. Радовало только то, что всё что мне нужно было, я уже изучил и выиграл чемпионат в Аркомаг. Что весьма здорово. Теперь можно полностью сосредоточиться на своей миссии. Зачитав два свитка с заклинанием «армагеддон» (их я прикупил на барахолках), я начал тотальное истребление всего что двигалось на атолле. Затем настала очередь крепостей и подземелий. На это, и продажу всего, что я нашел, ушло три дня. Финальным аккордом был праздничный салют из пушки. Но надо же было такому случиться, что под залпом оказались два флота: пиратский и часть королевского. Королевский был без флагмана и нескольких кораблей его сопровождения. УПС!!! Сотворив такое непотребство с флотами, я отправился в Вороний Берег, куда уже прибыла моя родня. Дядя Роланд и тётя Катя.
Прибыв на место 18 июля 1173 г., я первым делом я побежал к MiB'у, быстро отчитался, забрал у G_D_D приз за победу в чемпионате по Аркомагу и пошёл на встречу к родственникам! После того как мы друг друга поприветствовали, выпили рюмочку чаю, состоялся разговор по душам…
— Дядя и тётя, вы уж простите племяшку… часть вашего флота попала под выстрел. Впрочем, после гибели всего пиратского флота, той части, что у вас осталось, вполне хватит чтобы контролировать море.
— Да, племяш, удивил ты нас. Как ты здесь оказался?
— Да, Mistrall меня отправил сюда с инспекцией.
— И что ты разузнал.
— Да многое. Ответь мне честно… дядя Роланд, за что ты так не любишь элементалей?
— Значит понял. Отвечу тебе как родственнику. Несколько войн подряд настолько опустошили наш бюджет, что нам понадобилась новая земля, с неразрушенной экономикой и налаженными торговыми связями. Чтобы использовать её ресурсы для восстановления моей родины. Джадам – идеальная в этом плане земля. Одна проблема – элементали. Они помогли нам в прошлой войне, но сейчас они могли бы встать на сторону Джадама. Хилая армия Джадама нам не страшна. Элементали – другое дело. Даже в случае победы над ними, мы рисковали получить эту землю столь же разгромленной, что и мой родной Энрот и Эратия. В итоге мы решили создать небольшой хаос рядом с порталами в различные измерения, благо местные царьки нисколько тому не препятствовали. Таким образом, мы связали элементалей проблемами «бытового характера». А из Шепчущего леса вообще удалось вывезти немало древесины, причём задарма. Обещаю, когда мы возьмём под контроль Джадам, этих царьков у власти не будет. Впрочем, ты, со своей стрельбой из пушки, нам хорошо планы порушил…
— А я их сейчас ещё больше порушу. Что у вас за мания такая? Как заканчивается война, так вы начинаете наезжать на союзников? После войны с некромантами, наехали на эльфов, а сейчас собираетесь на элементалей? Вам что, своих проблем мало? Или вы считаете, что элементали не догадаются, кто за всем этим стоит и кому это нужно было?
— Без своих руководителей – не догадаются. А их руководство мы пригласили на переговоры и сейчас они у нашего помощника киборга.
— Откуда у вас киборг?
— Оттуда же, откуда и пластиковые карты. От древних.
— Потрясающе. Подленькие вы однако. Простите за прямоту.
— А что делать? Это политика.
— Я против. У вас есть два варианта. Первый. Попытаться довести ваш план до конца, вот только лёгкой победы у вас не выйдет. Сейчас тут находится народ с ролемансера. Они и без всяких правителей организуют элементалей. Да и граждане Джадама вряд ли согласятся остаться в стороне. В общем, я сомневаюсь в вашей победе. Тем более сейчас, когда ваш флот потрёпан. Второй. Сворачиваете компанию. Договаривайтесь с MiB'ом и Gorjelin'ым о торговле. И возвращаетесь к себе.
— Ты не оставляешь нам выбора, Миша. Если всё так, как ты говоришь, то первый вариант неприемлем. Но и второй нереален.
— Почему?
— Киборгу дана уже команда. И остановить мы его не можем. Так что пусть Ксантор, наш маг, думает… Ксантор! Подь сюды! Расскажи племяннику что делать.
— Ну что тут сказать. Кристалл видел? Дверь в него открывать пробовал? Что не получилось? Вот тут то и фигня. Через эту дверь единственный портал в местечко, где находится киборг и все 4 тюрьмы, по одному Лорду элементалей в каждой.
— А как попасть в кристалл?
— Дверь закрыта киборгом с той стороны. Есть такой камень, он называется «сердце стихии». Так вот, если собрать все четыре «сердца» и впаять их в одну заготовку, то такой хреновиной, можно вскрыть любую дверь. И как следствие попасть туда. Дело за малым — достать эти сердца. Ты сломал все наши планы, тебе и доводить дело до конца. Мы будем ждать тебя здесь.
Уважаемый читатель! Я не буду более утомлять тебя сухими фактами того, как я добывал эти сердца и как заканчивал игру, скажу лишь, что в плане огня я нашёл перо Феникса:



Нашёл место где он отдыхает от администрирования:



Выпил с горя, потому что мне не удалось с ним поговорить, вот бутылки:



Успел выиграть в состязании интеллекта, радость была безгранична:



убедился, что В Железных Песках нет никакой лавы. Вот мой заплыв… я плыву не получая повреждений. О том, как плавать будучи рыцарем – в следующей главе.



Встретил рассвет в плане огня (вспомнилась строка и песни Любе «занималась алая заря»)



Увидел чебурашку на карте…с тремя глазами:



Нашёл место, где были друиды, но самих друидов не нашёл. Видимо, когда светлые отступали из Пика Теней они с собой ещё кое-что захватили:



Сфоткал свой рюкзак перед входом в последнюю местность



Обнаружил на барельефе неизвестного науке хрюна:



Нашёл затонувшую баржу



И наконец доказал, что один в поле воин!



— — — — -

Когда был освобождён последний пленный владыка элементалей, гнев Лордов был ужасен! Они уничтожили кристалл и киборга. Айронфисты уплыли обратно и больше я их не видел. Ксантор выписал мне грамоту о завершении миссии. Жаль было расставаться с этой уютной страной, но я уже устал. Мне хотелось вновь попасть в таверну Might&Magic. Что я и сделал, уйдя в портал обратно.
Через некоторое время, в таверну ввалился шкафообразный кнайт. С огромным мешком всякого барахла, за поясом Гломенталь, за спиной топор, в руках драконовская минотаврова алебарда, одет он был в блекширскую броню, на ногах артефактные сапоги, а на голове шлем чемпиона. Свалив все свои пожитки в углу, кнайт снял шлем, и все узнали Misha Ironfist. Только уж очень он заматерел. Кто-то в углу сказал, оценивающе: «хм, мастерский бодибилдинг». Рыцарь тем временем уселся за стол и достал из тубуса пергамент от Ксантора. Некоторое время никто к нему не подходил, но потом на него накинулись с поздравлениями друзья. Это был один из самых приятных моментов в его жизни. Жизни наёмника и исследователя.

Глава 10. Как одинокому рыцарю выжить в Джадаме.

Многое из того, что я сейчас расскажу, поможет выжить одинокому рыцарю не только в Джадаме, но и в Эратии и Энроте. Но их я не проходил одиноким рыцарем, а потому к ним это будет относиться, скорее как теория.

При генерации, понижайте до минимума значения Интеллекта, Индивидуальности, Выносливости и Удачи. Последнюю, волей разработчиков можно быстро поднять в колодце, который есть недалеко от места старта.
Постарайтесь как можно быстрее найти вещи, которые дают иммунитет к яду, болезни, параличу и окаменению. Безумие – напротив весьма полезное состояние для рыцаря.
Некоторые свитки для рыцаря абсолютно бесполезны. Например полёт, хождение по воде, портал города. Спокойно продавайте их.
Не верьте тем, кто говорит, что рыцарь превосходит в плавучести только топор. Это не так. Обзаведитесь любой вещью, которая не даёт погрузиться под воду и плавайте сколько угодно:



Как только Вы прокачали необходимые оружейные навыки, все дополнительные очки навыков бросайте в armmaster.
В плане воды можно спокойно менять высоту, подобно тому, как если бы Вы летели.
С водными элементалями очень помогает такая позиция для ведения ближнего боя. Он сверху, Вы снизу (гусары, молчать!)



Старина FAG был прав, что открытый бой с порождениями земли чреват множеством болезненных ощущений, вплоть до фатального исхода. Поэтому настоятельно рекомендую использовать весь рельеф местности в качестве союзника. Например, бой, прикрываясь лестницей. Противник не может Вас достать. Рекомендую вести в пошаговом режиме. Чтобы не сбежал:



Используйте выступы, чтобы все летящие в вас магические заряды разбивались не причиняя Вам никакого вреда. Разумеется, надо стоять не вплотную к выступу и так, чтобы видеть противника, для атаки его оружием дальнего боя (на фотке хорошо виден очередной разбившийся камень, который не причинил нам никакого вреда):



Заканчивая с разговорами о борьбе с земляными, остаётся добавить такой момент. Тараны и прочие земляные монстры разъезжающие на трёх камнях, прекрасно застревают в узких проходах. Там их можно расстреливать из оружия дальнего боя, а можно подойти на безопасное расстояние, на котором Вы сможете его достать, а он вас нет:



Ну и важный момент. В игре лава всё-таки есть. В тюрьме Лорда Воды. Поэтому там стоит передвигаться по стенам, благо они достаточно корявые:



И последнее. Я не обнаружил никакого приятного преимущества от обладания вещами, восстанавливающими здоровье. Без них не плохо, но с ними не особо легче. Однако, говоря о здоровье, не забывайте обновлять свои запасы еды. Во многих локациях Вам придётся ночевать под открытым небом. Постарайтесь найти места, где для отдыха требуется меньше еды. Чаще всего в помещении тратится две единицы, а в лесу – одна.
Заключение. Благодарность всем, кто помогал создавать этот рассказ.


  • Спасибо компании 3DO, которая сделала эту игру. Хотя их уже нет, но всё равно спасибо.
  • Спасибо моей любимой жене Лене, за титанический труд, связанный с редактированием этого огромного текста.
  • Спасибо форумчанам Элли, PRINCE_VLAD, Mistrall и Kavu за вашу поддержку во время написания этого труда.
  • Спасибо всем форумчанам, Ники которых здесь присутствуют. Я взял на себя наглость использовать их. Но если Вы этого не хотели или веем не понравился контекст, считайте, что это совпадение. Вот полный список:
    Alenzo, Alexander Kirillin, Antonerius, Coldcat, Count Vlad, Derryk, Dimhan3D, Enenes, FAG, G_D_D, Gaki77, Gerrik, Goblin Matron, Gorjelin, Indemion, Kavu, MiB, Mistrall, Phoenix, PRINCE_VLAD, Vilx, Wailhorn, Агностик, Гуркх, Еленка, Полина, Ыж, Элли




КОНЕЦ

Комментарии (0):

Для того, чтобы оставить свой комментарий Вам необходимо авторизоваться.